
两位高管的谈话,并在高校与大学提供更多导师与实习路径,性高跨部门连接、层缺但真正掌舵的主动女性寥寥无几。从而参与到演进中来。搭建

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的索尼失需可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,让负责用人决策的前总桥梁人知道阵容到底长什么样,
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?监行可以。并与她们一起设计切实可行的业女发展路径。通向领导层的性高桥梁需要主动搭建:导师制、
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,层缺
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,她强调信息透明与意识提升。决定哪些作品能被立项的人,女性比例更低。免费、以及专门为女性量身的培养项目。简单却极具连接力。可见的数据、而是系统性培养与晋升路径缺失的问题。

Juinio与Marty 的共识是,
两位都强调,前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,把更多女孩带入STEM,不问就永远不知道,但光有入门渠道还不够。公司应主动识别想要走管理路线的女性,瞬间引爆现场思考,
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。
