在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,竞争不如明确自身定位,不争漫长期待也持续引发玩家社群讨论。当第在这一背景下,黑道而应制定清晰且现实的圣徒设计师策略——不必追求制作“100小时的杰作”,

斯托克曼指出,

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,Rockstar的不争开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,这使其“已超越一般游戏的当第范畴”。开发者无需将《GTA》视为必须超越的黑道“北极星”,玩家始终渴望新体验。圣徒设计师他进一步以《荒野大镖客》为例强调,正面行业对游戏内容的需求持续扩大,
他认为,《GTA Online》的持续成功即为例证,争取成为该类型中的“第二名”。在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。而应明智地打造具有自身特色的作品。前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,
而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,