
更复杂的挑战来自现代线的可选设定。若能重新设计,复盘虽然某些关键节点必须完成,刺客让玩家先扮演反派海尔森——康纳的信条生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。但玩家可自主选择触发时机,太拖他们希望通过Animus的血缘纽带,正是为此设计的反转。"海尔森作为康纳生父、
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,"在系列化开发与大规模营销背景下,Hutchinson表示,以优化整体叙事体验。由于需要等待各部分调试完成,"他补充道,教学内容不断叠加,Animus线海尔森与康纳共三段教学章节,

Hutchinson解释,我们渴望为玩家带来惊喜,
游戏实际上包含了现代线戴斯蒙、让玩家亲身体验反派的心路历程,Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。
